約 80,846 件
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1927.html
《特別活動任務》 年間特典任務2【皇妃】(年間特典クエスト2【皇妃】) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 1~ 1~ ☆ 50分 100z 溫暖期/白天 密林 無 目標與條件 主要目標 上繳1個年間特典生產券 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 組隊人數上限為1人 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 只允許以下裝備 租借內容 炎妃之刃【皇妃】 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 空無一物 任務獎勵 主要報酬金 300z 主要目標HRP 15 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 感謝之證Ⅱ×11 感謝之證Ⅱ×11 1% 沒有道具 99% 委託人:愛菲 任務詳細 非常感謝您這2年來遊玩並支持MHF! 當您裝備《炎妃之刃【皇妃】》並上繳1張《年間特典生產券》後,我們將會贈送您11張《感謝之證Ⅱ》。 《感謝之證Ⅱ》可以用來生產《霸龍烏賊長槍》。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 特典生產券 - 2014-11-29 11 58 11 感谢之证 - 2015-02-14 01 45 36 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/eredan-tw/pages/123.html
武術龜裂 有光 前世今生 刺客 日食 火刑 刺客 古銅色 三牲素果 永遠有多遠 永生 出生入死 永生 忌日 守門僧 神不知鬼不覺 日食 美人計 苦行者 陰晴圓缺 我信 受死吧 太陽底下 解救 日食 掏心 刺客-牧師 地獄安魂曲 神靈庇護 永生 代表太陽 徭役 死期 靈魂出竅 頭暈目眩 刺/工/戰 物品三真理書 牧/魔 乾糧 僧侶刀 太陽刀 太陽護胸 牧師 月光長槍 禮儀羊皮卷 伊斯塔刀 永生 沙漠彎刀 蠱術唯我獨尊 小宇宙 靈魂人物 悲傷 罪孽深重 有誠 神跡虐待 守門僧 壁畫 太陽之怒 獨立日 終極壞人 甲蟲攻擊 甲蟲防守 武術 龜裂 靈氣=0,攻擊+2X,X=倖存魔法師數量 對方靈氣=0 太陽神:永久 可連用其他卡牌 有光 己方諾瑪生物,靈氣+1 己方棄牌中的 有誠 重回套牌 守門僧:攻擊+1 防守+1 歷時:2次戰鬥 可連用 有誠 前世今生 刺客 日食 攻擊+X,X=對方生命基礎值/4(小數不計,最大為8) 火刑 刺客 攻擊+X,X=對方生命/4(小數不計,最大為8) 古銅色 戰鬥開始,生命-1,對方生物攻擊-3 歷時:2次戰鬥 可連用其他卡牌 三牲素果 戰鬥結束,己方生物生命+X+1,X=本回合因己方卡牌所受傷害(最多為5) 歷時:3次戰鬥 可與其他卡牌連用 永遠有多遠 永生 靈氣+1 每3回合,己方1張棄牌重回套牌,若己方套牌中卡牌數量 5則多1張回套牌 永久 出生入死 永生 攻擊+2 回合結束,配戴的卡牌對己方生物造成傷害, 出生入死 及這些卡牌之一淪為棄牌 永久 忌日 守門僧 攻擊+3 生命-3 可與 死期 連用 神不知鬼不覺 日食 攻擊+2 對方生物防守如有減少 其值加倍 美人計 對方防守-2 可與藝妓卡牌連用 苦行者 倖存生物各自放棄一件物品 陰晴圓缺 對方全體防守-2 歷時:2回合 牧師:多2回合 可連用其他卡牌 我信 己方全部刺客攻擊+X,X=己方倖存日食成員,啟動 陰晴圓缺 ,攻擊再+1 日食:歷時2回合 受死吧 攻擊+1 如本回合本卡牌啟動前生物遭受傷害 攻擊再+2 太陽底下 靈氣-1 對方全體防守-1 可與其他卡牌連用 永久 解救 日食 靈氣=X X=所選倖存生物靈氣值 可與其他卡牌連用 掏心 刺客-牧師 對方生物生命+3 選擇一名對方生物,對其造成5點魔法傷害 日食:可連用其他卡牌 地獄安魂曲 攻擊+1 雙方全體所受傷害+1 永久 神靈庇護 永生 攻擊+2 生命+2 戰鬥結束,己方造成傷害 7,攻擊+2,直至戰局結束,本卡牌重回套牌 可連用其他卡牌 代表太陽 對手防守/2 戰鬥結束 生命+X X=本輪己方造成傷害/2 徭役 己方所有守門僧所受傷害-2 歷時4回合 死期 攻擊+X X=自己造成的生命損失 對方防守-2 靈魂出竅 生命-3 選擇任一己方生物 生命+5 守門僧:可連用其他卡牌 頭暈目眩 刺/工/戰 戰鬥雙方交換攻擊力 物品 三真理書 牧/魔 魔法書 己方諾瑪人 靈氣+1 乾糧 食物 每次戰鬥結束 生命+1 此卡牌單人只能配戴一張 配戴者陣亡 此卡牌由己方隨機生物配戴 僧侶刀 武器 單手 刀劍 不可立即使用 攻擊+2 守門僧:可立即使用 太陽刀 武器 單手 刀劍 攻擊+X X=己方倖存諾瑪戰士數量 己方有諾瑪人陣亡 可立即使用 可連用 代表太陽 太陽護胸 牧師 盔甲 戰鬥開始 若己方防守=0 棄牌中2張諾瑪卡牌重回套牌 可立即使用 可與蠱術卡牌連用 月光長槍 武器 雙手 長槍 不可立即使用 攻擊+2 戰鬥結束 若己方生物造成武術傷害 生命+X X=靈氣值 牧師:啟動後 使用命運蠱術可連用其他卡牌 禮儀羊皮卷 羊皮卷 靈氣+1 可連用蠱術卡牌 伊斯塔刀 永生 武器 單手 刀劍 攻擊+2 每3回合,生命+1 攻擊再+1 回合5以上,每次戰鬥開始,對方棄牌中一張卡牌被清除 永久 沙漠彎刀 武器 單手 刀劍 己方諾瑪人 最小攻擊+1 啟動:己方諾瑪人 生命+1 可與其他武器同用 蠱術 唯我獨尊 信仰 生命+X X=對方防守值 可連用諾瑪卡牌 小宇宙 信仰 靈氣=0 攻擊+X X=啟動時靈氣值 永久 靈魂人物 信仰 戰鬥結束 所受傷害平均由己方成員承擔 可連用其他卡牌 悲傷 命運 選擇一名己方成員配戴 戰鬥開始 靈氣+1 攻擊+1 防守+1 生命+1 淪為棄牌 永久 罪孽深重 命運 選擇一名對方成員配戴 攻擊-X X=使用過的武術卡牌數量 若本回合未使用武術卡牌 淪為棄牌 永久 有誠 信仰 己方全體最低攻擊+X,X=己方已啟動的 有光 數量 己方棄牌中的 有光 重回己方套牌 守門僧:己方全體最低攻擊+1,直至戰局結束 神跡 命運 防守+X X=靈氣值 如在 解救 後使用 對方遭受Y點魔法傷害 Y=靈氣值+1 如與 月光長槍 連用 生命+Z Z=靈氣值 可連用 月光長槍 虐待 守門僧 命運 戰鬥結束 對方生物 生命-1 防守-1 靈氣-1 可連用其他卡牌 永久 壁畫 憤怒 對方生物 靈氣-1 對方生物遭受X+2點魔法傷害 X=棄牌中 壁畫 數量 可連用物品或蠱術卡牌 太陽之怒 憤怒 靈氣=0 最低攻擊+5 生物變成戰士 永久 獨立日 憤怒(區域)-唯一 啟動 陰晴圓缺 ,己方日食成員,所受魔法傷害-3 雙方全體受到3點魔法傷害,若己方生物為日食成員,魔法傷害再+5 戰鬥結束,己方生物陣亡 終極壞人 憤怒 對方生物受到X+Y魔法傷害,X=己方生物靈氣值,Y=己方倖存牧師數量 甲蟲攻擊 憤怒 戰鬥開始 對方遭受X點魔法傷害 X=靈氣值+3 戰鬥結束 若對方陣亡 淪為棄牌 永久 甲蟲防守 憤怒 防守+2 本卡牌變成盾牌 太陽神:生命+2
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/211.html
MOD/Fall from Heaven II/Civ4/文明 MOD/Fall from Heaven II/Civ4/文明 [#tea1821e] Good - 善良 [#n259483b] Bannor - バンノール [#xb79114e] Malakim - マラキム [#sef69fb9] Elohim - エロヒム [#m5096c59] Mercurians - マーキュリアン [#qbf461e4] Luchuirp - ルシュイアープ [#o5eb12fd] Kuriotates - クリオテイテ [#d0823128] Newtral - 中立 [#j6df09db] Ljosalfar - リョースアールヴ [#sa061119] Khazad - カザード [#y8f4fad7] Lanun - ラヌーン [#t2152c16] Grigori - グリゴリ [#h203a3be] Hippus - ヒッパス [#s2308e1b] Amurites - アムリテ [#z970c99b] Evil - 邪悪 [#k3ef6dcb] Doviello - ドヴィエロ [#h0561e85] Balseraphs - バルセラフ [#ib0fb217] Clan of Embers - 残り火一族 [#d80fed34] Calabim - カラビム [#ud34a90b] Sheaim - シェアイム [#r75cba20] Infernal - 地獄の軍勢 [#sac74d48] Only AI's - AI専用 [#t86fbb55] Sidar - シダー [#o400d13e] Svartalfar - スヴァルトアールヴ [#j0abd30d] Illians - イリアン [#z32fb2bf] 固有ユニットで特に明記されていないものは、能力的な差異はありません。 Good - 善良 Bannor - バンノール 文明の特色: 神聖なる十字軍。法と秩序を重んじ、力によって悪を裁く攻撃的な善。 指導者 サバシエル (善良、組織志向、魔法抵抗志向) カプリア (善良、宗教志向、勤労志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 バンノールの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)法のマナ、魂のマナ、大地のマナ バンノールの練兵場(練兵場):護衛(駐留中の都市の維持費削減)の初期昇進を付与 固有ユニット 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ) 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 弓騎兵(弓騎兵) 騎士(騎士) 煽動家:聖戦時のみ作成できる。鎚鉾兵を元に、-1 戦闘力、-60 コスト 旗手:聖戦時のみ作成できる。周囲のユニットに士気(+10% 戦闘力、+10% 都市攻撃)を与える 英雄 ドナル・ルー:募兵官の初期昇進により都市の人口に応じて兵を募兵できる Malakim - マラキム 文明の特色: 砂漠の民。信仰に篤い善良属性の文明。 指導者 ヴァーン・ゴッサム (善良、創造志向、金融志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 マラキムの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)炎のマナ、精神のマナ、生命のマナ 光の城塞:都市から2タイル以内に敵が侵入してきた際、火球を作り出す 固有ユニット 剣士(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) 騎乗兵(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 駱駝射手(弓騎兵):必要資源なし、初期昇進:砂漠の民 騎士(騎士) 魔術師(魔術師) 灯火の信徒(預言者):必要建造物なし、初期昇進:歩哨、+15 コスト 生産不可 盗賊ギルド 暗殺者、シャドウ 英雄 ハリッド・アストラケイン:炎と法の召喚術の使い手 Elohim - エロヒム 文明の特色: 魂の修道僧たち。平和を愛し聖地を守る善属性文明 指導者 白のエスネ(善良、宗教志向、創造志向、防御志向) エイニオン・ロゴス(善良、哲学志向、宗教志向、防御志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 エロヒムの宮殿: +20% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)魂のマナ、自然のマナ、水のマナ 聖骨箱: +2 icon culture;、+1 icon unhealth;、+1 icon greatperson;、聖霊の導き(死んだら経験値の一部を分け与える)の初期昇進を付与 守護の教会:20%の確率で鉄壁(固めた守りによる防御ボーナス2倍)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 篤信家(暗殺者):ライバル領土でも進入を許され、大地浄化の呪文を使いこなす。暗殺者としての能力はない。 格闘僧:素手で戦う修道僧。デーモンに強く、足が速い上に衛生兵の昇進も備えている。 英雄 コーリンデール:大地、精神、魂の魔術の使い手。命と引き換えに和平が可能。 Mercurians - マーキュリアン 文明の特色: 地獄の軍勢を滅ぼすために現れた天使たちの軍団。 指導者 バシウム (善良、攻撃志向、侵掠志向、工夫志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 マーキュリアンの宮殿: -50% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+40% icon hammer; 軍事ユニット生産、+2 icon wealth;, +2 icon research;, +2 icon culture;(追加で)生命のマナ、大地のマナ、 icon iron;鉄 固有ユニット 天使: さまざまな国家ユニットに昇格可能。善の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、善の文明の都市が破壊されると、天使として転生する。 熾天使 (狂戦士): 12レベルが必要。病気の治療と治癒の呪文を使い、ランク2と3の炎呪文も習得できる。 戦乙女 (不死者): 9レベルが必要。倒されても首都で蘇る。 御使い (魔獣使い): 6レベルが必要。天界の伝令役。命ある者に定めを告げ、末期の活力を与える。 死の天使 (シャドウ): 6レベルが必要。都市のユニットを倒すと人口が1つ減少する死神の昇進を持つ。 後悔の天使 (騎士): 3レベルが必要。高い戦闘力を誇るが、命ある者を手にかけるたびに戦闘力が1ずつ下がる。 座天使 (重戦車兵): 6レベルが必要。水タイルに進入可能。 生産不可 戦士、大盾兵、スパルティアトイ、斥候、重弩兵、狙撃手、フルーリー、火縄銃兵 英雄 バシウム: いずれかの文明がマーキュリアンの門を建造すると出現する。死亡すると指導者としての志向も全て失われる。 その他 開始時の文明としては選択できない。マーキュリアンの門を建造すると、元の文明からマーキュリアンに乗り換えてゲームを続けることができる。 マーキュリアンの門を完成させた文明と永久同盟を結ぶ。 青褪めたヴェールを国教とする文明には自動的に宣戦布告する。停戦しても一定ターンが過ぎれば再び宣戦布告する。 ターンの開始時にマーキュリアンの都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐される。 いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットが倒されると、天使に生まれ変わりマーキュリアンの一員に加わる。善の文明に属する都市が破壊された場合も同様。 Luchuirp - ルシュイアープ 文明の特色: ドワーフの職人文明。加工技術に優れた善のドワーフ 指導者 ガリム・ギュール(善良、金融志向、秘術志向) ビーリ・バウル(善良、宗教志向、組織志向) 開始時のテクノロジー:細工 固有建造物 ルシュイアープの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)呪付のマナ、生命のマナ、大地のマナ 彫刻家のアトリエ (練兵場): +1 icon culture; 兵器鋳造所(防具屋):+10% icon hammer; 軍事ユニット生産、ゴーレムに重量級(+1 移動コスト、+30% 戦闘力)の初期昇進を付与 爆発物取扱所:ゴーレムは火球を使える 格子網:ゴーレムに都市駐留 I(+30% 都市防御)の初期昇進を付与 ヴェロックスの工房:+1 icon unhealth;、+10% icon hammer; 軍事ユニット生産、ゴーレムに軽量級(+1 移動範囲、+20% 退却確率、-20% 戦闘力)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:ドワーフ 木のゴーレム(斧兵):前提条件変更、+2 戦闘力、+30 コスト。他 ガーゴイル(長槍兵):前提条件変更、+3 戦闘力、+30 コスト。他。都市防衛向き 鉄のゴーレム(鎚鉾兵):前提条件変更、+4 戦闘力、+60 コスト。他 機械仕掛けのゴーレム(狂戦士):前提条件変更、+3/+9 戦闘力、+120 コスト。他 骨のゴーレム(不死者):象牙が必要、+4 戦闘力、+120 コスト。他 虚無石のゴーレム(大盾兵):必要建造物変更、+7/+0 戦闘力、初期昇進:魔法無効、他 魔導ゴーレム(スパルティアトイ):必要建造物変更、+4 戦闘力、初期昇進:召喚術・エントロピー II、他 ドワーフ投石兵(弓兵):初期昇進:ドワーフ 猪の騎乗兵(騎乗兵):必要資源変更、退却確率低下、初期昇進:ドワーフ ドワーフ戦車兵(戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ ドワーフホーンガード(騎士):必要資源なし、+1 戦闘力、-1 移動範囲、初期昇進:ドワーフ ドワーフ重戦車兵(重戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ 斥候(斥候):初期昇進:ドワーフ 狩人(狩人):初期昇進:ドワーフ 暗殺者(暗殺者):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ シャドウ(シャドウ):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ ドワーフドルイド僧(ドルイド僧):自然のマナではなく大地のマナで戦闘力上昇、初期昇進:ドワーフ・自然 Iの代わりに大地 I 泥のゴーレム(労働者):+0/+2 戦闘力、生産に食料を消費しない、初期昇進:ゴーレム、+25 コスト 生産不可 獣崇拝の像、鎮守の杜 長弓兵、狙撃兵、フルーリー、レンジャー、魔獣使い、弓騎兵、戦象 英雄 バルナクサス:バルナクサスが戦闘I~戦闘Vの初期昇進を得ると、すべてのゴーレムは強化 I~Vの昇進を得る。英雄の初期昇進なし。壊れても修復可能。 Kuriotates - クリオテイテ 文明の特色: 金竜の信奉者。少年王が率いる異端者たちの文明。 指導者 カーディス・ローダ(善良、哲学志向、拡張志向、大規模志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 クリオテイテの宮殿: +20% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+1 icon health;(すべての都市)自然のマナ、魂のマナ、水のマナ 記念碑(オベリスク): icon wealth;のマイナスなし、+15% icon culture; 宝石商: icon gems;宝石、 icon gold;金、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。真珠からそれぞれ +5% icon commerce;、+1 icon happy; 仕立屋: icon sheep;羊、 icon dye;染料、 icon silk;絹からそれぞれ +5% icon commerce;、+1 icon happy; 固有ユニット ケンタウロス(騎乗兵):必要資源・建造物なし、防御ボーナスを得られる 斥候(斥候) 英雄 黄金竜アウラバトレス:戦闘力23を誇るドラゴン。ドラゴン崇拝を創始 その他 大規模志向により、都市圏の半径が3タイルになる代わりに、都市の数に上限がある。上限はマップサイズに依存し、「標準」なら3つまで。上限を超えた都市は生産などが一切できない集落 (Settlement) となる。 Newtral - 中立 Ljosalfar - リョースアールヴ 文明の特色: 森と自然を守護するエルフたち。春と夏を統べるシーリー・コート。 指導者 アメランキエル(中立、侵掠志向、防御志向) アレンデル・パイドラ(善良、宗教志向、創造志向) テッサ(中立、拡張志向、秘術志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 リョースアールヴの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)自然のマナ、大気のマナ、生命のマナ エルフの弓術射撃場(弓術射撃場):強弓(+1 攻撃力)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:エルフ 剣士(斧兵):初期昇進:エルフ 長槍兵(長槍兵):初期昇進:エルフ 鎚鉾兵(鎚鉾兵):初期昇進:エルフ 不死者(不死者):-1 戦闘力、初期昇進:エルフ ファランクス(スパルティアトイ):初期昇進:エルフ 弓兵(弓兵):先制攻撃1が先制攻撃1-2に変化、初期昇進:エルフ 長弓兵(長弓兵):初期昇進:エルフ 狙撃手(狙撃手):初期昇進:エルフ フルーリー(フルーリー):初期昇進:エルフ 騎乗兵(騎乗兵):初期昇進:エルフ フュルドウェル(弓騎兵):必要資源変更、初期昇進:エルフ 騎士(騎士):初期昇進:エルフ 斥候(斥候):初期昇進:エルフ 狩人(狩人):初期昇進:エルフ 暗殺者(暗殺者):初期昇進:エルフ レンジャー(レンジャー):初期昇進:エルフ 魔獣使い(魔獣使い):初期昇進:エルフ 術使い(術使い):初期昇進:エルフ 魔術師(魔術師):初期昇進:エルフ 大魔道(大魔道):初期昇進:エルフ 精霊使い(精霊使い):初期昇進:エルフ 召喚術師(召喚術師):初期昇進:エルフ 聖騎士(聖騎士):初期昇進:エルフ エルフ労働者(労働者):森林伐採と製材所の建設不可、農場・大農園・牧草地・小屋は森林を残したまま建設可。初期昇進:エルフ 開拓者(開拓者):初期昇進:エルフ 生産不可 錬金術ラボ、防具屋、獣崇拝の像、機械工場、攻城兵器工廠 弩兵、重弩兵、火縄銃兵、戦車兵、重戦車兵、カタパルト、大砲、狂戦士、大盾兵 英雄 ギルデン・シルヴェリック:序盤から作成できる長弓兵並の能力を持つ弓使い Khazad - カザード 文明の特色: 富と財産によって統べられるドワーフの帝国。 指導者 アーチュラス・ソーン(中立、勤労志向、組織志向、工夫志向) カンドロス・ファー(中立、攻撃志向、金融志向、工夫志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 カザードの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+20% icon citydefence;都市防御 (すべての都市)大地のマナ、法のマナ、 icon gold;金 ドワーフの金庫: すべての都市に自動的に設置され、国庫に蓄えた icon wealth;富の量に応じてボーナス or ペナルティ ドワーフの鍛冶場 (鍛冶屋): 金属資源から更なる生産力ボーナスを得る。 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:ドワーフ ドワーフ兵士(斧兵):鉱山の建設が可能、初期昇進:ドワーフ ドワーフ鉄鎚兵(鎚鉾兵):鉱山・採石場・要塞の建設が可能、初期昇進:ドワーフ 狂戦士(狂戦士):初期昇進:ドワーフ ドワーフ投石兵(弓兵):初期昇進:ドワーフ 猪の騎乗兵(騎乗兵):必要資源変更、退却確率低下、初期昇進:ドワーフ ドワーフ戦車兵(戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ ドワーフホーンガード(騎士):必要資源なし、+1 戦闘力、-1 移動範囲、初期昇進:ドワーフ ドワーフ重戦車兵(重戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ 斥候(斥候):初期昇進:ドワーフ 狩人(狩人):初期昇進:ドワーフ 暗殺者(暗殺者):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ シャドウ(シャドウ):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ ドワーフドルイド僧(ドルイド僧):自然のマナではなく大地のマナで戦闘力上昇、初期昇進:ドワーフ・自然 Iの代わりに大地 I トレビュシェット(カタパルト):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇 ドワーフの大砲(大砲):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇 ドワーフ労働者(労働者):初期昇進:ドワーフ 生産不可 大型厩舎 魔術師、大魔道、精霊使い、召喚術師、長弓兵、フルーリー、狙撃手、レンジャー、魔獣使い、弓騎兵、戦象 英雄 マロス: +50%の都市防御を誇るドワーフの守護者。 Lanun - ラヌーン 文明の特色: 海上を支配する海賊一味。 指導者 ファラマー(中立、拡張志向、創造志向) ハンナ・ジ・イリン(中立、金融志向、侵掠志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。海洋志向 開始時資源:水のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 固有建造物 ラヌーンの宮殿: +1 icon food; 水タイル (すべての都市)、+25% icon hammer; 海軍ユニット生産水のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 固有ユニット 戦士(戦士) 剣士(斧兵) 斬り込み隊(長槍兵):港が必要、対騎乗ボーナスなし、初期昇進:接舷攻撃、-30 コスト 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ):初期昇進:接舷攻撃 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 火縄銃兵(火縄銃兵) 戦亀(戦象):必要資源なし、-4/+4 戦闘力、退却確率なし、初期昇進:水上歩行 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) オウム(鷹):前提条件変更 労働者(労働者) 開拓者(開拓者) 英雄 ガイブラシ・スリープウッド:倒した敵の船を捕縛できる接舷攻撃の使い手 ブラックウインド号:海賊船より一回り強い国籍秘匿の船 Grigori - グリゴリ 文明の特色: 神に背いた英雄たち。神々がもたらす戦乱から人々を救い出そうと努める文明。 指導者 カシエル(中立、哲学志向、勤労志向、無神論志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 グリゴリの宮殿: +2 icon greatperson;(冒険者)魂のマナ、呪付のマナ、水のマナ 記念碑(オベリスク): icon wealth;のマイナスなし、+15% icon culture; グリゴリの酒場(酒場):偉人度が吟遊詩人の代わりに冒険者 冒険者ギルド:+25% icon greatperson;、+2 icon greatperson;(冒険者)、陸上ユニットに+2経験値 固有ユニット 長槍兵(長槍兵):昇格先追加 ドラゴンスレイヤー(鎚鉾兵):対白兵ボーナスなし、初期昇進:勇気・ドラゴン退治、昇格先追加 ファランクス(スパルティアトイ) ルオンノタル(異端審問官):前提条件変更、ルオンノタルの祭壇の建設が可能。他 グリゴリ衛生兵:衛生兵 I、神術、生命 IIの初期昇進を持つ白兵ユニット。無神論志向で司祭ユニットがいないグリゴリの回復係。ルオンノタルへ昇格 生産不可 土着の神殿、すべての宗教の神殿 聖騎士 英雄: 冒険者: 固有の偉人。初めは弱いが、英雄の昇進を持ち、昇格を繰り返してどんなユニットにもなれるので、無限の可能性を秘めている。 Hippus - ヒッパス 文明の特色: 遊牧騎馬民族による傭兵集団。ずば抜けた機動力で世界をまたにかけて戦う。 指導者 タスンケ(中立、攻撃志向、侵掠志向) ロアンナ(中立、拡張志向、金融志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 ヒッパスの宮殿自然のマナ、大気のマナ、 icon horse;馬 ヒッパスの厩舎:駿馬(+1 移動範囲、+10% 退却確率)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 弓騎兵(弓騎兵) 騎士(騎士):+1 戦闘力、地形移動コストを無視、初期昇進:精神集中 I・混沌 I 重戦車兵(重戦車兵):+1 戦闘力 戦象(戦象) 斥候(斥候) 暗殺者(暗殺者) 生産不可 錬金術ラボ、防具屋 火縄銃兵、大盾兵、大砲 英雄 マグナダイン:倒した蛮族を自文明に引き入れることができ、傭兵の雇用も可能 Amurites - アムリテ 文明の特色: 魔術の申し子。世俗との関わりよりも神秘の探求を旨とする孤高の文明。 指導者 均等なるヴァレディア(中立、組織志向、秘術志向) デイン・ザ・カスワラウン(中立、哲学志向、魔法抵抗志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 アムリテの宮殿精神のマナ、炎のマナ、肉体のマナ 祖霊の洞窟:秘術ユニットに、得ているマナの数と等しい点数の初期経験値を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 剣士(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ) 弓兵(弓兵) 火弓隊(長弓兵):-2 戦闘力、初期昇進:魔術・精神集中 I・精神集中 II・炎 I・炎の矢 狙撃手(狙撃手) 重弩兵(重弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 狩人(狩人) 詠唱者(暗殺者):初期昇進:精神集中 I・次元 I レンジャー(レンジャー) 術使い(術使い) ウィザード(魔術師):初期昇進:呪文の杖 英雄 ゴヴァノン:教官の昇進により、あらゆるユニットに特定の初歩呪文を教えることができる Evil - 邪悪 Doviello - ドヴィエロ 文明の特色: 狼を従え、極寒の地に暮らす掠奪者たち。氷の時代を生き抜いた未開の野蛮人。 指導者 キャラドン(邪悪、攻撃志向、蛮族志向) マヘイラ(邪悪、侵掠志向、工夫志向) 初期テクノロジー:なし 固有建造物 ドヴィエロの宮殿: -40% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)混沌のマナ、大地のマナ、肉体のマナ 固有ユニット 野蛮人(戦士):+25% 都市攻撃 斧兵(斧兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、森林伐採とジャングルの開拓が可能、+15 コスト 長槍兵(長槍兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、+30 コスト 闘将(鎚鉾兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、対白兵ボーナスなし、初期昇進:強襲 I・教官、+30 コスト 狂戦士(狂戦士):初期昇進:強襲 I・教官、+120 コスト 不死者(不死者):+120 コスト 投槍兵(弓兵):必要建造物なし、+1/-1 戦闘力、+30 コスト 長弓兵(長弓兵):必要建造物なし、+60 コスト 弩兵(弩兵):必要建造物なし、+60 コスト 騎乗兵(騎乗兵):+50% ツンドラ防御 野牛の騎士(騎士):必要資源なし 戦象(戦象):+2 戦闘力、対騎乗ボーナスなし、退却確率なし 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) まじない医(術使い):必要建造物なし、+20 コスト 祈祷師(魔術師) 髑髏カタパルト(カタパルト):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇、退却確率低下 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、弓術射撃場、練兵場、弓師工房、鍛冶屋、図書館、機械工場、魔術師ギルド 火縄銃兵、フルーリー、重弩兵、狙撃兵、大盾兵、大砲 英雄 ウォーマシン: 機械仕掛けの戦車。自動的にタイル整備を破壊する。 Balseraphs - バルセラフ 文明の特色: 狂気の祭典。世界は彼らが演じるステージに過ぎない。 指導者 キーリン(邪悪、創造志向、召喚志向) パーペンタク(邪悪、狂気志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 バルセラフの宮殿精神のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 見世物小屋:+2 icon greatperson;、奴隷の檻の建造に必要 ドワーフの檻、エルフの檻、人間の檻、オークの檻: +1 icon culture;、+1 icon happy;、+1 icon greatperson;(吟遊詩人)、対応する種族の奴隷ユニットが必要。 固有ユニット メリーマン(戦士) 剣士(斧兵) 軽業師(狩人) 奴隷監督(暗殺者):必要建造物変更、先制攻撃・先制攻撃無効削除、初期昇進:奴隷監督 道化師(レンジャー):必要建造物変更、-1 戦闘力、初期昇進:魔術・精神集中 I・精神集中 II・混沌 I・精神 I、他 娼婦(シャドウ):初期昇進:奴隷監督 カタパルト(カタパルト):退却確率上昇 オウム(鷹):前提条件変更 ジプシーの荷馬車:非戦闘ユニット、ライバル領土を探索可、自文明にいるときは icon culture;と icon wealth;を生産、他文明にいるときはその都市の icon culture;と icon wealth;を減少させる 英雄 ロキ:戦闘力は低いが、戦闘から必ず逃亡し、魔法も無効化する。駐留する都市の icon culture;と icon wealth;を奪う文化泥棒 Clan of Embers - 残り火一族 文明の特色: オークたちによる連合部族。さまざまな亜人間を擁する蛮族の文明。 指導者 ヨナス・エイダイン(邪悪、宗教志向、拡張志向、蛮族志向、焦土志向) シェルバ(邪悪、攻撃志向、魔法抵抗志向、蛮族志向、焦土志向) 初期テクノロジー:なし 固有建造物 残り火一族の宮殿: -40% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)炎のマナ、自然のマナ、混沌のマナ 固有ユニット 戦士(戦士):都市防御ボーナス減少、初期昇進:オーク 斧兵(斧兵):森林伐採・ジャングルの開拓が可能、初期昇進:オーク オーガ(長槍兵):+1 戦闘力、初期昇進:オーク、+30 コスト 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 狂戦士(狂戦士):初期昇進:オーク 石肌のオーガ(大盾兵):+4/+0 戦闘力、初期昇進:オーク・石の皮膚、+60 コスト オーガの親分(スパルティアトイ):+2 戦闘力、初期昇進:オーク、+60 コスト 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 狙撃手(狙撃手) フルーリー(フルーリー):初期昇進:オーク 狼の騎乗兵(騎乗兵):必要資源・建造物なし、退却ボーナス低下、初期昇進:オーク ゴブリン戦車兵(戦車兵):-1 戦闘力、必要資源なし、初期昇進:オーク、-30 コスト ゴブリン(斥候):-1 移動範囲、初期昇進:オーク、-10 コスト リザードマン(狩人):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマン暗殺者(暗殺者):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマンレンジャー(レンジャー):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマン魔獣使い(魔獣使い):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 まじない医(術使い):必要建造物なし、+20 コスト 祈祷師(魔術師) リザードマンドルイド僧(ドルイド僧):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク ピッチワゴン(カタパルト):+1/+0 戦闘力、+45 コスト、退却確率低下 渡り鴉(鷹) ゴブリン労働者(労働者):初期昇進:オーク 開拓者(開拓者):初期昇進:オーク 生産不可 錬金術ラボ、図書館、魔術師ギルド、厩舎 火縄銃兵、弓騎兵、騎士、大砲 英雄 ランタイン:序盤から白兵戦ボーナスをもつ Calabim - カラビム 文明の特色: 吸血鬼による貴族制社会。人間は餌でしかない。 指導者 アレクシス(邪悪、哲学志向、攻撃志向) フラウロス(邪悪、金融志向、組織志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 カラビムの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)肉体のマナ、法のマナ、大地のマナ 領主邸(裁判所):-40% icon unhappy;厭戦感情 飼育穴: +2 icon food;、+1 icon unhealth;、人口増加の後、都市に icon food;の20%を補充。 固有ユニット 血のしもべ(戦士):吸血鬼の餌となる モロイ(斧兵):血族の盟約を受けるレベル条件緩和 ヴァンパイア(鎚鉾兵):前提条件変更、-1 戦闘力、対白兵ボーナスなし、初期昇進:ヴァンパイア・魔術・精神集中 I・精神集中 II・肉体 I・死 I ブルーハ(狂戦士):初期昇進:ヴァンパイア・魔術・精神集中 I・精神集中 II・肉体 I・死 I ヴァンパイアロード(不死者):初期昇進:ヴァンパイア・魔術・召喚術・精神集中 I・精神集中 II・精神集中 III・肉体 I・死 I・精神 I、昇格条件変更 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、長老会議の建設不可 火縄銃兵、戦象、大砲の作成不可 英雄 ロシャ・ヴァラス: ヴァンパイアの英雄。生きたユニットを倒すたびに不死身の昇進を得る。 Sheaim - シェアイム 文明の特色: 終末の運び手。アルマゲドンで世界は破滅へと至る。 指導者 テブリン・アルバンディ(邪悪、秘術志向、召喚志向) オズ=ガベラ(邪悪、宗教志向、召喚志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 シェアイムの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)次元のマナ、混沌のマナ、炎のマナ 次元界の門: アルマゲドンカウンタに応じて、異世界のユニットが無作為に出現する。ユニットの種類は他の建物に依存する。 固有ユニット 戦士(戦士) 火葬のゾンビ(斧兵):必要建造物なし、-1 戦闘力、+1 炎戦闘力、初期昇進:アンデッド、倒されると爆発して周囲のユニットに無差別に炎ダメージを与える。 弓兵(弓兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 魂喰い(召喚術師):魂喰いの術で都市の人口を犠牲にして何度も呪文を詠唱できる。 渡り鴉(鷹) 生産不可 練兵場 鎚鉾兵、長槍兵、不死者、狂戦士、スパルティアトイ、大盾兵 英雄 黒竜王アバシ:戦闘力21を誇るドラゴン。ドラゴン崇拝を創始 Infernal - 地獄の軍勢 文明の特色: 地獄の先触れたるデーモンの軍団。 指導者 ハイボレム (邪悪、創造志向、蛮族志向、召喚志向、休耕志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 地獄の軍勢の宮殿: +50% icon hammer;、+1 icon wealth;, +1 icon research;, +1 icon culture; すべての国教 icon statereligion;建造物、+25% icon citydefence;都市防御、-100% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)エントロピーのマナ、炎のマナ、 icon iron;鉄 固有ユニット 死者の霊: 都市に定住し、人口を1つ増やすことができる。悪の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、悪の文明の都市が破壊されると、死者の霊となる。 戦士(戦士) 灰運び(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 蝿王の徒党(鎚鉾兵) 悪魔貴族(不死者) バロール (狂戦士): 炎に強く烙印の昇進を持つが、巻き添えダメージの能力はない。 地獄の番犬 (狩人): 狩人よりも少しだけ戦闘力が高い。 処刑人(暗殺者) 狩り立てる悪魔(レンジャー) ルヒン弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 墓生まれ(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 死の騎士 (騎士): 騎士よりも少しだけ戦闘力が高い。死の呪文をランク2まで習得できる。 インプ (術使い): アデプトよりも少しだけ戦闘力が高い。 渡り鴉(鷹) 生産不可 穀物庫、燻製場 英雄 ハイボレム: いずれかの文明が地獄の契約を獲得すると出現する。死亡すると指導者としての志向も失われる。 その他 開始時の文明としては選択できない。地獄の契約を最初に獲得すると、元の文明から地獄の軍勢に乗り換えてゲームを続けることができる。 地獄の軍勢のすべての都市は、初めから#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教され、長老会議、練兵場、黒曜石の門、鍛冶屋、魔術師ギルドが設置される。 ターンの開始時に地獄の軍勢の都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐され、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教される。 いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットもしくは死 Iかエントロピー Iの昇進を習得したユニットが倒されると、死者の霊となり地獄の軍勢の一員に加わる。悪の文明に属する都市が破壊された場合も同様。 Only AI s - AI専用 Sidar - シダー 文明の特色: 魂の一部を捨て去り、永遠の生を得た影人たち。姿を消すことを得意とする中立文明。 指導者 モルゴス(中立・勤労志向・隠棲志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 開始時資源:魂のマナ、呪付のマナ、肉体のマナ 固有建造物 シダーの宮殿: +1 icon hammer;, +1 icon commerce; 吟遊詩人, 賢者, 技師(すべての都市)魂のマナ、呪付のマナ、肉体のマナ 固有ユニット 狩人(狩人) 英雄 ラタス・デンモラ: ネザーブレイドを振るい、英雄ユニットに対し絶大な戦闘力を誇る暗殺者。 Svartalfar - スヴァルトアールヴ 文明の特色: リョースアールヴと袂を分かった、暗殺とまやかしを本領とするエルフ族。秋と冬を統べるアンシーリー・コート。 指導者 ファエリル・ヴィコーニア(邪悪、秘術志向、隠棲志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 開始時資源:呪付のマナ、自然のマナ、精神のマナ 固有建造物 スヴァルトアールヴの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、偵察ユニットに+4初期経験値呪付のマナ、自然のマナ、精神のマナ エルフの狩猟小屋:凶刃(+1 攻撃力)の初期昇進を付与 固有ユニット 剣士(斧兵):初期昇進:エルフ 弓兵(弓兵):初期昇進:エルフ 騎乗兵(騎乗兵):初期昇進:エルフ ニュクスの眷属(弓騎兵):必要資源なし、初期昇進:エルフ 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、獣崇拝の像 狂戦士、弩兵、重弩兵、火縄銃兵、大砲 英雄 ケイル・コールベイン:双つ術の昇進を持つ召喚術の使い手 Illians - イリアン 文明の特色: 冬の神ムルカルンを崇拝し続ける古代の民。 指導者 オーリック・ウルヴィン(邪悪、哲学志向、魔法抵抗志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 開始時資源:混沌のマナ、呪付のマナ、水のマナ 固有建造物 イリアンの宮殿: 白兵ユニットに+4初期経験値混沌のマナ、呪付のマナ、水のマナ 固有ユニット 戦士(戦士) 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 投槍兵(弓兵):必要建造物なし、+1/-1 戦闘力、+30 コスト 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) 渡り鴉(鷹) 英雄 ウィルボーマン: 霜の巨人。寒さには強いが炎が弱点。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/149.html
王大侠NPC: ワールドマップ「陝西省」:35,000銀 西安周辺 華山西方 廃墟周辺 華山東方 魔教第一尊 秦始皇陵1階 秦始皇陵2階 五龍聖殿1階 五龍聖殿2階 コメント 西安周辺 蜘蛛 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 190 6075 936 401 133 N 修練 蜘蛛の糸 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 蜘蛛の糸は潜龍之夢クエスト等で使用 カラス 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 200 6325 976 420 140 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 上へ 華山西方 猿 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 210 6575 1016 439 147 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 猿(状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 210 6575 1216 438 147 S 属性 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 小熊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 220 6825 950 590 154 N 修練 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 殺母蛇 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 230 7075 1315 448 161 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 殺母蛇(毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 230 7275 1415 458 161 S 属性 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 盗掘犯 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 6330 1294 514 200 N 狩り 石刀 盗掘犯は華山西方で殺母蛇を倒すと出現。 上へ 廃墟周辺 こそ泥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 240 7325 1136 495 168 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 泥棒 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 250 7575 1176 514 175 S 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 野生馬 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 260 7825 1216 533 182 N 狩り 褐色馬尾 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 褐色馬尾は三昧真火クエストで硬鉄などと交換が可能 盗掘犯 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 6330 1294 514 200 N 狩り 石槍 盗掘犯は廃墟周辺で泥棒を倒すと出現 上へ 華山東方 熊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 270 8075 1193 647 189 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 黒熊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 280 8325 1231 674 196 S 狩り 熊の足の裏 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 ラマ僧 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 290 8575 1336 590 203 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 ラマ僧(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 290 8775 1436 590 203 S 属性 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 血僧 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - - - 暗殺者 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - - - 華山の剣客 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 300 8225 1514 609 210 A 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 熊皇 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 11050 3045 755 210 N ボス 熊皇の肝 熊皇は、祭壇(187,147)に黒熊を倒すと入手できる「熊の足の裏」を持って行くと出現 熊皇の肝は挌天殺習得クエスト(金龍クエスト)で使用します 盗掘犯 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 6330 1294 514 200 N 狩り 石剣 盗掘犯は華山東方で黒熊を倒すと出現 上へ 魔教第一尊 (名声121以上) ムカデ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 315 9200 1436 637 221 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 毒蛙(毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 330 9575 1421 778 231 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 毒の僵屍 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 345 9950 1556 694 242 A 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 上へ 秦始皇陵1階 (名声151以上) トカゲ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 360 10325 1616 728 252 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 吸血こうもり 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 375 10700 1676 757 263 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 秦俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 390 11075 1736 786 273 S 狩り 火打石 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 火打石は草上飛クエストで使用 上へ 秦始皇陵2階 (名声151以上) 歩兵俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 405 11450 1796 808 284 N 修練 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 槍兵俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 420 11825 2042 837 294 N 狩り 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 騎兵俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 435 12200 1916 865 305 A 狩り 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 騎兵俑(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 435 13200 2016 865 305 S 属性 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 騎馬将軍俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 21075 8167 1643 430 N ボス 初心者一日クエスト対象 上へ 五龍聖殿1階 (名声181以上) 青銅獅子像 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 450 12575 1877 1048 315 N 修練 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 麒麟像 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 465 12950 2036 922 326 N 修練 石灰 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 石灰は武林秘史クエストで使用 麒麟像 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 480 13325 2096 951 336 A 狩り 石灰 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 石灰は武林秘史クエストで使用 上へ 五龍聖殿2階 (名声181以上) 木龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 495 13700 2048 1141 347 N 狩り 木鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 木龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 500 13825 2076 1152 350 A 狩り 木鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 火龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 505 13950 2635 943 354 N 狩り 火鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 火龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 510 14075 2659 952 357 A 狩り 火鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 土龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 515 14200 2236 1017 361 N 狩り 土鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 土龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 520 14325 2256 1027 364 A 狩り 土鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 金龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 525 14450 2504 1036 368 N 狩り 金鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 金龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 530 14575 2526 1046 371 A 狩り 金鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 水龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 535 14700 2316 1055 375 N 狩り 水鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 水龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 540 14825 2336 1055 378 A 狩り 水鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 うわばみ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 600 16400 3900 1405 400 A ボス 強化練武石 うわばみは五龍守護女を倒すごとに その部屋の色のうわばみが5分ごとに湧きます。 上へ 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 上へ コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2862.html
徳川家 徳川陰陽師 レベル 42 5 職業 陰陽師 配置 中陣周辺NPC(霊視持ち) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 徳川陰陽師 陰陽 42 徳川長槍隊 侍 42 伊賀者 忍者 42 三河僧 僧 42 徳川旗本 侍 42 備考 戦果+20
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-ps2psp/pages/17.html
野戦 ・敵城へ攻め込んだ、もしくは攻め込まれた場合に、篭城を選ばなければ野戦となります。 (勝利条件は、敵将の士気を0にする) 陣形選択で、陣形を選択し、第一から第三までの軍団と別働隊に武将を配置します。 合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。 "前進" ・・・ 部隊を前進させます "長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う "鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。 "突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。 "部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。 "後退" ・・・ 部隊を後退させます 合戦は敵部隊のどれか一つの士気を0に下げると勝利、自軍部隊の士気が0になるか、20ターンを過ぎると 敗北となり撤退を行います。 篭城戦 ・野戦に勝利するか、行わなかった場合に、野戦から引き続き篭城戦へと移ります。 (勝利条件は、城の耐久度を0にする、又は敵が降伏した場合。) 強襲と包囲が選択出来、強襲を行うと兵を多く失いますが、敵の城の耐久度を大きく下げることが出来ます。 序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると 乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。 合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8302.html
徳川家 徳川陰陽師 レベル 42 5 職業 陰陽師 配置 中陣周辺NPC(霊視持ち) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 徳川陰陽師 陰陽 42 徳川長槍隊 侍 42 伊賀者 忍者 42 三河僧 僧 42 徳川旗本 侍 42 備考 戦果+20
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-wiki/pages/17.html
野戦 ・敵城へ攻め込んだ、もしくは攻め込まれた場合に、篭城を選ばなければ野戦となります。 (勝利条件は、敵将の士気を0にする) 陣形選択で、陣形を選択し、第一から第三までの軍団と別働隊に武将を配置します。 合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。 "前進" ・・・ 部隊を前進させます "長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う "鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。 "突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。 "部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。 "後退" ・・・ 部隊を後退させます 合戦は敵部隊のどれか一つの士気を0に下げると勝利、自軍部隊の士気が0になるか、20ターンを過ぎると 敗北となり撤退を行います。 篭城戦 ・野戦に勝利するか、行わなかった場合に、野戦から引き続き篭城戦へと移ります。 (勝利条件は、城の耐久度を0にする、又は敵が降伏した場合。) 強襲と包囲が選択出来、強襲を行うと兵を多く失いますが、敵の城の耐久度を大きく下げることが出来ます。 序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると 乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。 合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/32.html
地図:15,000 王大侠 陝西省 陝西省入り口:5,000 西安周辺 華山西方 廃墟周辺 華山東方 魔教第一尊 (名声121以上) 秦始皇陵1階 (名声151以上) 秦始皇陵2階 (名声151以上) 五龍聖殿1階 (名声181以上) 五龍聖殿2階 (名声181以上) セット装備 * 特記事項 華山料理屋 河南省入口 魔教第一尊入口 秦始皇陵入口 西安料理屋 廃墟料理屋 甘粛省入口 五龍聖殿入口 西安周辺 蜘蛛 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 190 6075 936 401 133 N 修練 蜘蛛の糸 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 蜘蛛の糸は潜龍之夢クエスト等で使用 カラス 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 200 6325 976 420 140 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 上へ 華山西方 猿 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 210 6575 1016 439 147 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 猿(状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 210 6575 1216 438 147 S 属性 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 小熊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 220 6825 950 590 154 N 修練 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 殺母蛇 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 230 7075 1315 448 161 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 殺母蛇(毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 230 7275 1415 458 161 S 属性 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 盗掘犯 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 6330 1294 514 200 N 狩り 石刀 盗掘犯は華山西方で殺母蛇を倒すと出現。 上へ 廃墟周辺 店員(94,381)帰還碑 こそ泥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 240 7325 1136 495 168 N 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 三才陣方書 赤龍牌 閃練武功 花火 練武功 餅 屑蝦膏 修練牌 泥棒 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 250 7575 1176 514 175 S 狩り 自在剣 戒刀 青鋼鉄戟 飛鷹の爪 藤の鎧 羽毛の服(上)(下) 白花袍 金の首飾り 鋼鉄の具足 革の唐鞋 三才陣方書 赤龍牌 閃練武功 花火 練武功 餅 屑蝦膏 修練牌 野生馬 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 260 7825 1216 533 182 N 狩り 褐色馬尾 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 褐色馬尾は三昧真火クエストで硬鉄などと交換が可能 盗掘犯 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 6330 1294 514 200 N 狩り 石槍 盗掘犯は廃墟周辺で泥棒を倒すと出現 上へ 華山東方 熊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 270 8075 1193 647 189 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 黒熊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 280 8325 1231 674 196 S 狩り 熊の足の裏 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 ラマ僧 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 290 8575 1336 590 203 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 ラマ僧(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 290 8775 1436 590 203 S 属性 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 血僧 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - - - 暗殺者 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - - - 華山の剣客 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 300 8225 1514 609 210 A 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 熊皇 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 11050 3045 755 210 N ボス 熊皇の肝 熊皇は、祭壇(187,147)に黒熊を倒すと入手できる「熊の足の裏」を持って行くと出現 熊皇の肝は挌天殺習得クエスト(金龍クエスト)で使用します 盗掘犯 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 6330 1294 514 200 N 狩り 石剣 盗掘犯は華山東方で黒熊を倒すと出現 上へ 魔教第一尊 (名声121以上) ムカデ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 315 9200 1436 637 221 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 毒蛙(毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 330 9575 1421 778 231 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 毒の僵屍 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 345 9950 1556 694 242 A 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 上へ 秦始皇陵1階 (名声151以上) トカゲ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 360 10325 1616 728 252 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 吸血こうもり 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 375 10700 1676 757 263 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 秦俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 390 11075 1736 786 273 S 狩り 火打石 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 火打石は草上飛クエストで使用 上へ 秦始皇陵2階 (名声151以上) 歩兵俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 405 11450 1796 808 284 N 修練 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 槍兵俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 420 11825 2042 837 294 N 狩り 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 騎兵俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 435 12200 1916 865 305 A 狩り 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 騎兵俑(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 435 13200 2016 865 305 S 属性 羊皮紙 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 羊皮紙は武林秘史クエストで使用 騎馬将軍俑 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - 21075 8167 1643 430 N ボス 初心者一日クエスト対象 上へ 五龍聖殿1階 (名声181以上) 青銅獅子像 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 450 12575 1877 1048 315 N 修練 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 麒麟像 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 465 12950 2036 922 326 N 修練 石灰 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 石灰は武林秘史クエストで使用 麒麟像 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 480 13325 2096 951 336 A 狩り 石灰 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 石灰は武林秘史クエストで使用 上へ 五龍聖殿2階 (名声181以上) 木龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 495 13700 2048 1141 347 N 狩り 木鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 木龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 500 13825 2076 1152 350 A 狩り 木鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 火龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 505 13950 2635 943 354 N 狩り 火鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 火龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 510 14075 2659 952 357 A 狩り 火鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 土龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 515 14200 2236 1017 361 N 狩り 土鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 土龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 520 14325 2256 1027 364 A 狩り 土鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 金龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 525 14450 2504 1036 368 N 狩り 金鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 金龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 530 14575 2526 1046 371 A 狩り 金鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 水龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 535 14700 2316 1055 375 N 狩り 水鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 水龍守護女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 540 14825 2336 1055 378 A 狩り 水鈴珠 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 うわばみ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 600 16400 3900 1405 400 A ボス 強化練武石 うわばみは五龍守護女を倒すごとに その部屋の色のうわばみが5分ごとに湧きます。 上へ セット装備 * 真珠の首飾り 敏捷20UP 気力50UP ラマ僧 革の唐鞋 蜘蛛 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 上へ
https://w.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/222.html
強靭刀の開発 強靭刀の開発暁紅の太刀暁の円卓の戦力増強に関する側面 暁の円卓の戦士育成体制に関する側面 儀礼的・装飾的側面 刀匠達 データ 暁紅の太刀 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。刀身の割合が戟等より派生したものである薙刀に比べ、長く非常に重いためリーチを生かしての戦いを行うよりも打つ、切る動作による重さを生かした戦いに向いていた。史実においては槍を扱えない雑兵などに持たせることが多かったという。 非常に重い大太刀及びその派生である長巻は、その重量によりその一撃は腕を切り飛ばし、鎧の上から叩きつければ鎧ごと切り伏せるそういった類のものである。 雑兵ですらそうであるならば、暁の騎士が扱えばどうなるか、その答えは明らかだ。槍をも凌駕するその長さを使い槍兵すら薙ぎ払い、長大なる長槍は柄ごと切り払いその意味をなくす。それは、絶対なる半円の領域を戦場に作り出すほどであった。 では、暁紅の太刀の役割を見ていこう。 暁の円卓の戦力増強に関する側面 暁紅の太刀【ぎょうこうのたち】とは、暁の円卓で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本となる。基本はいわゆる日本刀と同じ形式で作られるものとなる。切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用もできるようになっている。 もちろん場所によりさまざまな武器を使い分けることは行われてはいるが、暁の兵は基本的にこの暁紅の太刀を用いて戦をすることになる。 また、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらはもっと護身的な運用として使われることが多かった。 暁の円卓の戦士育成体制に関する側面 暁の円卓と言う国は非常に過酷な訓練の上に作られ、まさに暁天の星の如く選び抜かれた精鋭が戦列をなす国である。かつては無差別に訓練を施し、生き残った者のみが暁の戦士階級であることができたからである。この国は騎士の志をみなが持つ国であるがゆえに皆戦士を目指したということは想像に難くない。 近年、白石王の治世になり、あまりに低い子供の生存率を憂いた王により、まず運動能力による適性別の篩い分けが行われることになった。あまりにも戦闘に向かない者は戦士以外の道を用意し、戦士としての競争から外すこととなった。また、このとき外されたからといってそれを差別することを禁じてもいる。当然ながら戦士から外されるということが不名誉だと考え、差別しようと考える者もいる可能性があるからである。 もちろん、戦士から外されたからといって道が無いわけではない。本人の希望により、戦士の道へ戻ることができるよう、試験を受けて一定の基準の身体基準に達していれば、再度修練の日々へ舞い戻ることもできる。ただし、この方法で戻った場合、よほど努力を重ねていかない限りは幼少より鍛えている者達に技術で凌駕することは難しい。ただ彼らは知識面などで優れている可能性ことが多いため、頭を使った戦いに生きる道を求める傾向にあった。 これらの施策により、効率的な育成が行われ、なおかつ生存率の向上が見込まれている。 いずれにせよこの篩い分けの身体的な基準の一つとしてはこの暁紅の太刀を扱えるかどうかで決まるといっても過言ではない。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。 これが暁の標準的な装備となる暁紅の太刀の一つの側面であった。 儀礼的・装飾的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 白石王は永劫の炎のつるぎと言う業物を有するが、他にも儀礼用として【明御星】という名の暁紅の太刀を有していることが知られている。暁紅の太刀としては小振りである。とはいっても磨り上げて腰に佩けるようにしてあるからなのではあるが、暁の円卓の象徴たる日輪の紋章をあしらった鍔と雷鳥と鳳凰をあしらった目貫からなる、まさに暁の円卓という国の藩王が身に着けるに相応しい逸品であった。 刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、国策により政府によって保護され、彼らの思うように腕を奮っている。(元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える) 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもある。しかし、どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。但し、全く存在しないかと言われるとそうではなく、特殊な事情がある場合には作られる場合があった。(ドラグンバスター(宝刀震山)がそれに当たる) 名剣の創造を目指して今日も鍛冶場で刀を打つ音が響く… データ L:強靭刀の開発(イベント) = { t:名称 = 強靭刀の開発(イベント) t:要点 = {強靱刀は従来の2倍の厚さと1.5倍の長さを持った刀で、従来の剣士には持ち上げることも難しかった。} t:周辺環境=鍛冶場 L:強靭刀(アイテム) = { t:名称 = 強靭刀(アイテム) t:要点 = 長い,重い,格好いい t:周辺環境=鍛冶場 t:評価 = なし t:特殊 = { *強靭刀のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *強靭刀の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。 *強靭刀の特殊1 = 着用者が乗り物に搭乗していない場合、白兵戦闘行為の評価を+5する。 *強靭刀の特殊2 = 体格と筋力が9以下では使用することが出来ない } t:→次のアイドレス = 兜割(絶技),三角とび(絶技),子孫は弓兵(職業),強靱弓の開発(イベント) } #このアイテムの初期量産数50 →根拠 イラスト:白石裕 文章:風杜神奈、白石裕